[Dungeons & Dragons PC-Console] Responsable des effets visuels - Lead VFX job opportunity at Gameloft SE.



Date2026-04-15T13:45:47.370Z bot
Gameloft SE [Dungeons & Dragons PC-Console] Responsable des effets visuels - Lead VFX
Experience: General
Pattern: Full-time
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Salary:
Status:

Job

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degreeMBA
loacation Montreal, Québec, Canada
loacation Montreal, Québ..........Canada
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Job DescriptionRejoignez notre équipe talentueuse et embarquez pour une aventure de jeu inédite ! Nous sommes à la recherche d'un(e) Chef(fe) d'équipe VFX passionné(e) pour apporter ses compétences à un projet de jeu vidéo PC/Console d'avant-garde. En partenariat avec la licence Donjons et Dragons, ce jeu de survie stylisé promet de redéfinir le genre et de capter l'imagination des joueurs du monde entier.En tant que Responsable des Effets Visuels, vous définirez et piloterez la stratégie des effets visuels pour un titre majeur Donjons & Dragons multiplateforme, annoncé officiellement. Au sein d'une équipe locale restreinte et performante, vous travaillerez en étroite collaboration avec notre VFX artist senior afin de garantir la cohérence artistique et des standards techniques élevés. Une part importante des effets visuels sera externalisée (OS) ; votre rôle est donc double : vous serez à la fois un contributeur individuel de haut niveau, capable de prototyper rapidement, et un gestionnaire rigoureux des partenaires externes. Vous veillerez à ce que chaque sort, effet environnemental et capacité de combat soit fidèle à l'univers du jeu, tout en maintenant des performances optimales du moteur (Unity) sur toutes les plateformes.Principales responsabilités:Gestion et pilotage du pipeline:Être le principal interlocuteur technique et artistique pour les studios d'effets visuels externes. Créer des briefs complets, de la documentation technique et des référentiels de qualité afin de garantir que les livrables externes répondent aux standards du studio.Gérer la feuille de route et le suivi des effets visuels via Jira ou Basecamp. Suivre les étapes clés, gérer les retours d'information et veiller à l'évolutivité et à l'efficacité du pipeline d'externalisation.Collaborer avec le directeur artistique, le directeur de l'animation et le directeur artistique technique pour définir le guide de style des effets visuels. Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception du jeu pour prototyper et itérer sur les retours critiques concernant la lisibilité, le timing et l'impact.Soutenir l'équipe environnement dans le développement d'effets immersifs et atmosphériques qui enrichissent l'univers et la narration.Exécution Artistique et Technique:Diriger la création d'effets visuels conformes à une esthétique stylisée haut de gamme, mettant l'accent sur des silhouettes marquées et des éléments visuels précis.Concevoir rapidement des prototypes d'effets visuels fonctionnels pour les nouvelles compétences et capacités des héros afin de valider le gameplay et le timing avant la production finale.Définir les standards techniques de performance avec l'aide du directeur artistique technique. Mettre en œuvre des solutions d'optimisation intelligentes pour garantir un rendu visuel de haute qualité sur les appareils d'entrée de gamme sans impacter les performances.Intégration au moteur : Superviser l'intégration fluide de tous les effets dans Unity, en veillant à ce que les ressources soient correctement étiquetées, organisées en calques et optimisées pour un déploiement multiplateforme.***Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate Lead VFX to contribute their skills to a cutting-edge, PC/Console video game project. Partnering with a the license Dungeons and Dragons, this stylized survival craft game promises to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.As the Lead VFX Artist, you will define and drive the visual effects strategy for a major, officially announced Dungeons & Dragons cross-platform title. You will operate within a lean, high-impact local team, working in close partnership with our Senior VFX Artist, to ensure artistic consistency and high technical standards. A significant portion of the VFX volume will be handled via outsourcing (OS); therefore, your role is dual-faceted: you are both a high-level individual contributor capable of rapid prototyping and a meticulous manager of external partners. You will ensure that every spell, environmental effect, and combat ability feels authentic to the lore while maintaining peak performance in engine (Unity) across all platforms.Main responsibilities:Leadership & Pipeline Management Act as the primary technical and artistic point of contact for external VFX studios. Create comprehensive briefs, technical documentation, and quality benchmarks to ensure external deliveries meet studio standards.Own the VFX roadmap and tracking via Jira or Basecamp. Monitor milestones, manage feedback loops, and ensure the outsourcing pipeline remains scalable and efficient.Partner with the Art Director, Animation Director and Technical Art Director to establish the VFX style guide. Work closely with Game Design to prototype and iterate on gameplay-critical feedback regarding readability, timing, and impact.Support the environment team in developing immersive, atmospheric effects that enhance the world-building and narrative.Artistic & Technical ExecutionDirect the creation of effects that align with a high-end stylized aesthetic, emphasizing strong silhouettes and chiseled visual landmarks.Quickly build functional VFX prototypes for new hero skills and abilities to validate gameplay feel and timing before moving to final production.Set the technical standards for performance with the help of the Technical Art Director. Implement clever optimization solutions to ensure high-quality visuals on low-end devices without impacting performance.Engine Integration: Oversee the seamless integration of all effects into Unity, ensuring assets are correctly tagged, layered, and optimized for cross-platform deployment.

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